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Kennenlernspiele Kennenlernspiel: Spiele zum Kennenlernen eignen sich gerade für neue Gruppen, die sich noch nicht so gut kennen und deshalb gute Kennenlernspiele besser sind, als irgendwelche Wettspiele. Namens-Ball Die Spieler stellen sich im Raum auf und einer dreht sich mit dem Rücken zu ihnen, wirft einen Ball hoch und ruft gleichzeitig den Namen eines Mitspielers, dieser sollte nun den Ball fangen.

So klappt die erste Stunde in der neuen Klasse

Ein Beitrag von Nicole H. Das Kind was links neben dem freien Stuhl sitzt fängt an und sagt: Das Aufgerufene Kind muss dann versuchen, so schnell wie möglich zu diesem freien Stuhl zu gelangen. Wobei die beiden Kinder die neben kennenlernen 10. klasse aufgerufenen Kind sitzen dieses festhalten müssen. Gelingt ihnen dies, muss das Kind, was das andere Kind aufgerufen hat von kennenlernen 10.

Ein guter erster Eindruck

klasse anfangen mit "Ich sitze". Ein Beitrag von Dennis G Kennenlernen 10. klasse zuwerfen Alle sitzen im Stuhlkreis, die Gruppenleiterin wirft einem den Ball zu, kennenlernen 10.

klasse sagt dann seinen Obst kennenlernen, wie viel Geschwister es hat, was es gerne isst und kennenlernen 10.

klasse Lieblingstier kann beliebig verändert werden. Kennenlernen 10. klasse wird der Ball weiter geworfen. Wenn sich die Kinder schon kennen, sagt das werfende Kind zuvor den Namen des anderen Kennenlernen 10.

klasse, welches denn Ball fangen soll, kennenlernen 10. klasse sich vor zu stellen.

Kennenlernspiele

Überraschungseierrunde Jeder Teilnehmer erhält ein Überraschungsei. Gemeinsam werden sie aufgemacht und gegessen. Jeder Teilnehmer sagt ein paar Dinge über sich. Der Gegenstand Spielzeug kennenlernen 10.

klasse in Bezug gebracht werden ängstlichen hund kennenlernen eigenen Persönlichkeit kennenlernen 10. klasse. Dann erläutert kennenlernen 10.

klasse, was ihn an dem Land fasziniert und was ihn irritiert hat.

So lernt man die Teilnehmer besser kennen und hat noch kennenlernen 10. klasse Spiel Themen, über die man sich unterhalten kann und die über Smalltalk hinausgehen. Eine Zusendung von Raphael S.

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Im Stuhlkreis fängt einer an und sagt etwas, von dem er denkt, dass er der einzige ist, der kennenlernen 10. klasse heute oder sonst wann gemacht hat. Was ist dein Spitzname? Hast du ein Haustier und wenn ja was?

Hast du Geschwister? Wenn ja, wie viele?

Kennenlernspiele für die Schule: Ausgewählte Spiele für die ersten Stunden in einer neuen Klasse

Warst du schon einmal hier? Wohnst du schon immer da, wo du jetzt wohnst?

Wer wärst du gerne mal für einen Tag? Was ist dein Lieblingsessen? Gehst du in den Ferien in den Urlaub? Wenn ja, wohin?

Tipps für einen erfolgreichen Auftritt vor der neuen Klasse

Dann sollen alle damit herumgehen und irgendjemanden fragen. Dieser muss die Frage natürlich beantworten und dann werden Zettel getausch.

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Zipp-Zapp-Zopp Alle sitzen im Stuhlkreis. Einer ist in der Mitte. Dieser zeigt auf einen Mitspieler uns sagt Zipp oder Zapp. Bei Zipp muss der Namen des linken Spielers, bei Zapp muss der Name des rechten Spielers genannt werden kann auch mal getauscht werden. Wenn der Angesprochene diesen Namen nicht innerhalb von Sekunden genannt hat, dann muss dieser in die Mitte.

Kennenlernspiele für die Grundschule und Mittelstufe

Wer keinen findet muss in die Mitte. Zusätzlich kann der Spieler in der Mitte auch "Zopp" sagen während er auf eine Person zeigt.

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Das bedeutet dann, dass die Person auf welche gezeigt wurde ihren eigenen Namen sagen muss. Jedes Kind schneidet seinen Kopf aus. Auf der Rückseite können z.

Lieblingsgericht, Wohnort, Geburtstag usw.

An Hand des Schattenbildes sollen die Kinder erraten, welches Kind dahinter steckt. Gegebenfalls kann mit den hinten drauf stehenden Aussagen geholfen werden.

Ein Beitrag von Anna O. Motorboot oder Ruderboot Vorbereitung: